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※ソース必須 ■河本否定派 片山さつき 世耕弘成 HONDA 大同生命 テレビ朝日 本多圭 恵俊彰 宮崎哲弥 ふかわりょう 三田寛子 小宮山洋子厚労相 藤村修官房長官 デーブ・スペクター 江口ともみ トミーズ雅 つんく フィフィ 玉袋筋太郎 ビートたけし 安住紳一郎 渡辺えり子 斉藤孝 三雲孝江 西川史子 桑野信義 板東英二 一色正春 紀藤正樹 松田公太 いしかわじゅん 宍戸留美 立川談笑 田中圭一 葉月京 水谷京子 辛坊治郎 黒田勇樹 宋文洲
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攻防精敏とか色々と1.5倍になる、やばい薬。 「くぁwせdrftgyふじこlp」と叫びながら薬中ねーちゃんが使ってくる。 コンソメスープかどうかは不明。
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【ソウル・ドーピング】 呪文/Rコスト 3 🔥 ■自分のシールドをひとつ墓地に置く。■このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与え、そのクリーチャがブレイクするシールドの数を2倍にする。 [FT]ハナガタが暮らしていたキラル公国では、この国とこの時代の為に偉業を成し遂げた者に、名誉階級である“満開”が与えられた。ハナガタが国を出る時、ハナガタも含め、3人の“満開”を持つ者がいた。 DMKP-02にて登場した、火の呪文。 シールドをひとつ墓地送りにするディス効果と、クリーチャー1体にSAとブレイク数2倍を付与する効果を持つ。 コスト論としてはブレイク数2倍がメイン効果になるだろう。ちなみに、選ばれたクリーチャーの能力によるブレイクも2倍になる。
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ドーピング注射(どーぴんぐちゅうしゃ) 概要 登場作品 + 目次 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWなりきりダンジョン3 習得者 ドクター/ナース ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ
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守まだかなー - 2013-11-25 21 16 29 q - 2013-06-21 13 23 20 超攻撃的 - 2012-10-03 12 09 47 疾風とか錬鉄はまだ考察されてないのでしょうか? - 2012-03-13 14 49 54 いえ、多忙のため反映できていないだけです。 - 2012-03-13 16 45 30 久しぶりに見たら質問が…。このページの長文を書いた人間です。疾風および錬鉄の護符による上昇量は巷で言われるとおり+200%です。考察と言いますか、風護符×2や鉄護符×2、あるいはマリポン(中)×8といった+200%ドーピングと先述の上位護符とを比較すれば誰でも確認可能ですので気になる場合はどうぞ。 - 2012-04-12 21 36 59 確認。了解です。実は当時のメモが不完全で詳細が一部欠けていまして、その為一部納得してもらえるか不安なところがあります。個人的には納得がいっていたはずなので、もし今回書き込んだもので納得がいかなければ再度数字取りをしてくるので多めに見てください。 - 2011-11-29 22 59 27 考察のほど、読ませていただきました。素晴らしいものだと思います。ありがとうございました。 - 2011-11-30 23 40 33 この考察結果をアイテム欄に貼るのはいががでしょうか? アイテムのページをドーピング・杖関連・その他の3分割にして、ドーピング関連に、考察内容を記述するのはいかがでしょうか? - 2011-11-30 23 56 00 今回の私の実験内容に関して、こうして私自身で誤りを潰していく必要のあるものでもあります。このままを転載することは部分的に誤解を産んでしまう可能性があるので、しばらく待っていただきたいです。 - 2011-12-01 03 34 35 返信が遅れて申し訳ありません。了解しました。 - 2011-12-04 23 12 24 CGIへの採用ありがとうございます。今回書き足した内容は、私の実験時の数値の誤り指摘と現在のCGIの計算式の正確性を保証するものになります。そこでひとつ提案ですが、最終計算結果に小数点以下が存在したら切り上げて表示するようにしてみてはいかがでしょうか。 - 2011-12-01 03 29 13 アドバイスありがとうございます。次の週末に実装してみます。 - 2011-12-04 23 13 39 12/1 3 29の書き込み 「保証」ではなく「補強」と書いたつもりでした… - 2011-12-01 03 43 31 「STR、AC、DEXであり、それらの合計値」desuga - 2011-11-30 23 42 53 検証ありがとうございます。上記に記述箇所を設けました。お手数ですが、書き込んでいただかないでしょうか。 - 2011-11-28 23 38 58 忘れていました。三項目に対するコメントどうもです。そして今回の要点を前もって伝えますと、「STR、ACの増加量がDEXと同じであること」と「暗黒神の護符の増加量が100%であること」を私なりの根拠で示すものになります。 - 2011-11-27 02 39 13 「STR、ACの増加量がDEXと同じであること」 - 2011-11-27 21 00 29 STR、ACの増加量がDEXと同じであること:これについては、根拠はなく類推に過ぎません。 - 2011-11-27 21 02 46 その類推というのを検証という形で解消したいと思っているのです。長文をここで書くことに関しては、どうしたらいいでしょうか。構わなければ書いていくのですが(よくよく考えてみればメモ帳からペーストすれば推敲のしづらさはなくなることは自己解決…)。 - 2011-11-28 00 51 44 もちろんですが、検証は済んでいます。 - 2011-11-28 00 54 05 一日お返事待ってみました。大変大きな文章になるのでここで書いていいものか迷いがあるのです。ここは入力欄が小さくて推敲しづらいのを気にしています。ここに書くか別の場所か、またお返事を待ちたいと思います。 - 2011-11-27 01 02 57 3 根拠、および検証の際に用いた方法:全て、このwikiにあるデータに基づいています。 - 2011-11-26 09 46 11 これ、レスの位置を間違えて書きました。メンゴ - 2011-11-26 09 46 50 内容としては、1 HP以外のドーピングアイテムによる増加量。2 暗黒神の護符のAC増加量。3 根拠、および検証の際に用いた方法。これらです。 - 2011-11-26 01 06 12 1 HP以外のドーピングアイテムによる増加量:wikiに記述されている素早さを参考にしています - 2011-11-26 09 44 00 2 暗黒神の護符のAC増加量:不明なのでアイテム欄に記述していません。 - 2011-11-26 09 45 36 3 根拠、および検証の際に用いた方法:全て、このwikiにあるデータに基づいています。 - 2011-11-26 09 46 22 作った人と話せるのはここでよいのでしょうか。ドーピングに関していくつかお話したいことがあります - 2011-11-26 00 58 19 是非・ - 2011-11-26 09 41 30 是非、お願いします。 - 2011-11-26 09 41 50 超便利です!あざーす!! - 2011-11-18 14 55 47 感謝!感謝!! - 2011-11-03 09 30 34 おお、作った人乙! - 2011-11-01 23 53 48 とりあえず、Fix征服者シリーズは、検証中のものが多いので保留とさせて下さい。 - 2011-10-30 09 20 31
https://w.atwiki.jp/ff4ta988/pages/26.html
真月編のドーピングアイテムドロップです しっぽが絡む連続ドロップはそちらにリンクします 現状は紫神無双 集結編(ソーマの雫) [エンカウント場所] カイポ南東の半島で1歩 [メンバーレベル] 全員カンスト(ゴルベーザのみ51~可) [装備] ゴルベーザ イージスの盾 ディフェンダー ダイヤの兜 ダイヤアーマー レアバンド エッジ こてつ ウィングエッジ 天狗の面 ちからだすき トレジャーバンド ルカ オーガキラー イージスの盾 金のかみかざり ダイヤアーマー レアバンド リディア リカバリーロッド 金のかみかざり 光のローブ レアバンド [隊列] 上記順にゴルベーザとルカが前列 [月齢] 不問 [備考] エッジのトレジャーバンドはレアバンドでも可 [各ターンの行動] 01.エッジ かげしばり 02.ルカ フレアトルネード 03.エッジ たたかう 04.ルカ たたかう 05.エッジ かげしばり(1回目の効果が切れるのを待って) 06.ゴルベーザ クエイク 07.リディア ブレイク 集結編(銀のリンゴ) [エンカウント場所] アガルト地下空洞B2F(歩数は下記調整の方が効率的なので割愛) [メンバーレベル] 全員カンスト(ゴルベーザのみ51~可) [装備] リディア リカバリーロッド 金のかみかざり 光のローブ レアバンド エッジ こてつ ウィングエッジ リボン ちからだすき トレジャーバンド ルカ 大地のハンマー 金のかみかざり ダイヤアーマー レアバンド ゴルベーザ イージスの盾 ディフェンダー ダイヤの兜 ダイヤアーマー 巨人のこて [隊列] 上記順にゴルベーザとルカが前列 [月齢] 不問 [備考] エンカウントまでは次の様に調整 調整1 リセット後5歩の不意打ちステイルゴーレム→エ ゴのたたかうで倒す 次に4歩のステイルゴーレム→エ ゴのたたかうで倒す 更に14歩後の先制3体→ルカの大地のハンマーからゴルのクエイク そこから更に24歩歩いたエンカウントが対象 [各ターンの行動] 01.エッジ どとん 終章(金のリンゴ) [エンカウント場所] 深層9Fで196歩のクアールレギナ+ボムキング [メンバーステータス] 一番上のキャラ 魔法回避回数5 リディア 知性95 [装備] レア改*3+トレ改*2 [隊列] 自由 [月齢] 不問 [備考] ボムキングと同パターンの対象違い [各ターンの行動] 01.クアールレギナ サンダガ→一番上のキャラ 02.リディア ブレイク→クアールレギナ 終章(ソーマの雫) ピンクのしっぽドロップ くろのしっぽドロップ 3連コンボ
https://w.atwiki.jp/proper/pages/63.html
われわれ「掛算順序否定派」にもアホバカマヌケがいるようです。 黒木玄 Gen Kuroki @genkuroki 2014年7月17日 #掛算 」の順序強制に反対するときに注意するべきなのは、おかしなことを言っている人達に妥協してしまって自分自身も変なことを言ってしまわないようにすること。これがまた実に多い。ぼく自身もやっていた。特に「もしも~ならば一理あるが、~」という言い方で変な意見を述べる人は実に多い。 さすが黒木助教授。的確なご指摘です。 黒木先生のおっしゃるとおり注意していくために「他人の振り見て我が振り直せ」の意味で作りました。 アホバカマヌケ掛け算順序否定派 マヌケの1 「7+7+7」と「3+3+3+3+3+3+3」は同じ意味であるという認識でしょうか? ●習ったばかりの時 「7+7+7」と「3+3+3+3+3+3+3」は違う と教えてもよい ●ひととおり身につけた時 「7+7+7」と「3+3+3+3+3+3+3」は同じ と考えることが許されるべき コメント)許されるべきと言われても「同じ」ってどういう意味なのか? 「7+7+7=3+3+3+3+3+3+3」なのはみんな知っている。今さらそういう意味?(だとしたらアホ) では「同じ」ってどういう意味??大笑。 「7+7+7」と「3+3+3+3+3+6」は同じ意味?ちがう意味?大々笑。 「7+7+7」は掛け算で表すと「7×3」「3×7」「7×3でも3×7でもよい」 のどれになるという認識でしょうか? ●習ったばかりの時 「7×3」のみである と教えてもよい ●ひととおり身につけた時 「7×3でも3×7でもよい」 と考えることが許されるべき コメント)なぜ「べき」なのか?理由はあるのか? 「「7+7+7」を掛け算で表すと7×3とするときは、「7+7+7」は7×3で3×7はまちがい。 でも「7+7+7」を掛け算で表すときに3×7としてもいい。そのときは7×3はまちがい。」と正確に言うことがでけない。 これが「アホバカマヌケ掛け順否定派」の能力の限界。 その能力の限界に合わせることを他人に強制しようとしている。 「しちさんにじゅういち」は「7の段」「3の段」「7の段でも3の段でもよい」のどれになるという認識でしょうか? ●習ったばかりの時 7の段 ●ひととおり身につけた時 「九々はぜんぶ出来ますよ! “○の段”とか意識しないです」 コメント)能力の限界に合わせることを他人に強制しようとしているから、素直に答え(られ)ない。 マヌケの2(語るに落ちた) [1857] Re 掛け順肯定派への質問 投稿者:ゴルゴ・サーディーン 投稿日:2014年 6月 7日(土)22時09分22秒 当然のことですが、掛け算と掛け算の結果(積)は違う、ということは認識されていますよね? わかりません。 「その2者に区別がある」という考え方は、非常に抵抗があるものと、このサイトでは考えられていると思います。 コメント)掛け算順序否定派のひとたちの、掛け算には「積」しか認めない、という思考停止が明らかになった!注目すべき発言。 「同じ と考えることが許されるべき」は、あなたの認識としては「違う。しかし、」と前に付くものと通常は判断されますが、問題ないでしょうか? いいえ。 第1と第2の問いについては、私の考えとしては、「ひととおり身につけた時」の答えこそが真理であり、「習ったばかりの時」の方は「 最初に教える都合としてそうする 」という事に対する譲歩です。 手間をはぶくために、書き直しておきましょうか。 「7+7+7」と「3+3+3+3+3+3+3」は同じ意味であるという認識でしょうか? ●習ったばかりの時 「7+7+7」と「3+3+3+3+3+3+3」は本当は同じなのだが、 教える都合上「違う」とするのも仕方ない ●ひととおり身につけた時 「7+7+7」と「3+3+3+3+3+3+3」は同じ 「7+7+7」は掛け算で表すと「7×3」「3×7」「7×3でも3×7でもよい」のどれになるという認識でしょうか? ●習ったばかりの時 本当は「7×3でも3×7でもよい」だが、 教える都合上「7×3」のみであるとするのも仕方ない ●ひととおり身につけた時 「7×3でも3×7でもよい」 コメント)掛け算順序否定派のひとたちにとって、(真理として)7×3と3×7の区別をするのは最初から無意味ということらしい。思考停止も甚だしい、これまた注目しておくべき発言。
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/83.html
攻略指南 従来のゼウス降臨を散々色々なPTに蹂躙され尽くしてきたのが気に障ったのか、バケツいっぱいの一味唐辛子をぶちまけたが如く難易度が跳ね上がっている。 「一部のモンスターはいつもと違う行動をしてくるかも!?」などと公式サイトで記述されているが、実際はボスを含む全ての階層で従来と異なる行動をしてくる敵が出現し、 1Fでは99%ダメージ軽減、2Fではスキル遅延、3Fでは10ターンお邪魔落下率上昇、4Fでは攻撃(約11000)を全て先制で行ってくる。更にほぼ全てのモンスターが25000越えの攻撃をしてくるためまともに殴り合いのできる代物ではない。 最後のドーピングコンソメゼウスはHP約6200万、攻撃力約50000とレーダードラゴン並のスペックを誇るうえ、初ターンにドロップ20個ロック+状態異常無効になる。耐久対策なのか猛毒ドロップ生成や回復消しまでもが追加されているともはややりたい放題。 難易度には「絶地獄級」と書いてあり、スタミナ消費もたった25だが、ソロプレイ前提でもアグニや特殊ダンジョンのそれとは明らかに比べ物にならない。 詐欺レベルの高難易度ダンジョンとなっている。 どう考えても「壊滅級」以上の難易度なのでしっかりした専用パーティを組まない限りノーコンでの突破は難しいだろう。 "クリアできれば"、スタミナ25を消費するだけで確定で+297が貰えるといえば、開発的には悪い意味で影響はでかいのかもしれないが…、 プラス集めという観点から見るとやり過ぎとも言える難易度故に、ただのオマケ、やりこみレベルであり、育成のためのプラス集めが目的であれば、 ちまちま魔窟でも潜るか、レーダードロップ効率は天地の差ではあるが、+99りん達と交換していたほうが遥かにマシである。 +攻略パーティ例:覚醒堕ルシ ■編成例:LF覚醒堕ルシ S火ハク 明智 覚醒ヴリトラ エスカマリ(覚醒堕ルシは片方にドロリフを、もう片方にカメオを継承。ALLH) 1Fは覚醒堕ルシ以外のスキルを適時使って突破 2Fで初ターンに神化の金面以外を覚醒堕ルシのスキルで倒し、全モンスターのスキルが溜まるまでスキル溜めした後闇ドロップ6つ以上を温存しつつ撃破 3Fで温存した闇ドロップを使ってワンパン 4Fはエスカマリ+継承カメオでワンパン、5Fはドロリフ、ハク明智ヴリトラでワンパン
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《D-HERO ドーピングコンソメガイ》 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻3200/守2400 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の「ドーピング」2枚を ゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードは魔法・罠の効果を受けない。 自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードの攻撃力は 400ポイントずつダウンする。 part17-910 作者(2007/08/18 ID 1gpdxmZ70)の他の投稿 part17-863part17-868part17-901part17-907part17-913 コメント 名前 コメント
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507 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 12 57 28 ID ??? ところでさ、コンベの昼飯で隣の奴がドーピングと称して近くのスーパーでニンニクのみそ漬けを買ってきてバリボリ喰いだした。 GMがやんわり注意したが「口臭ガム噛むから無問題」と気にしない 結局、隣卓からも苦情が出てスタッフ判断で代金返納の上でお帰り頂いた 本人は「無臭ニンニクだ」と言っていたがどんなもんなんだろうか 508 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 13 02 46 ID ??? にんにくが無臭だったらソイツ自身の悪臭になるな というか匂いは出てたん? いや出ない筈は無いと思うけど 509 名前:507[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 13 05 44 ID ??? 漬け物だからかもしれないけど発酵臭みたいなのはした つけものか、本人の体臭かまでは解らないけど 傍目にニンニクをバリボリされるのは生理的に気持ちいい物でもなかった 511 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 13 11 41 ID ??? そいつに常識が無いし周りが止めてるのに喰ってるんだから十分アウトだが 理由をどう話して相手がどうごねたから閉め出したんだ? スレ234